









Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. 09-15 Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.game Hitclub game vẽ một nét không nhấc bút luật chơi cờ úp