Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.

Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Basic
$19
Sân Chơi Số
$29
premium
$39
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. 09-09 Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Trò Chơi Thông Minh
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.