Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Bản quyền 2007-2015 Kênh Game Rảnh
© Trạm Giải Đố