Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn..
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng..
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau..
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy..
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-15 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bạn Cùng Chơi
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.