Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-12 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Rừng Câu Đố
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.game hiển thị sai tỉ lệ game cân thăng bằng vật nặng game iOS GreenBrowser