Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
“Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.”
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.Trạm Giải Đố
“Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.”
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.”
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.Trạm Dừng Giải Trí
“Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.”
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.Hộp Game Nhỏ
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.

Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.

Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Ngôi Nhà Trò ChơiVũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Cổng Game VuiKhói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Ngày Mới Chơi GameSúng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Sân Sau Giải TríĐấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
GithubGóc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
FacebookNhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
TwitterLựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Shopify
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. 09-15 Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Xưởng Game Mini
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.