Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. 09-14 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Giải Đố Thư Giãn
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Túi đồ có giới hạn số ô. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.game trực tuyến khoa học viễn tưởng Mậu Binh Hitclub game MMO Việt Nam