Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-11 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ngăn Kéo Trò Chơi
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.game di động 789 Club game kết bạn Việt Nam thủ thuật Hitclub